Les jeux sociaux deviendront-ils les rivaux des jeux en ligne et sur console ?
Publié le 27 July 2010
Les social games font de plus en plus d'émules en France. D'après le Moniteur 2010 de Jeu Social réalisé par Newzoo, ils seraient 13,6 millions à jouer à ces jeux intégrés aux réseaux sociaux. Ce qui représente 35% de la population en ligne âgée de 10 ans ou plus et plus de 52% des utilisateurs des réseaux sociaux.
La grande majorité de ces jeux sont évidemment gratuits. Les internautes ne sortent leur porte-feuille que pour acheter des objets en jeu, des niveaux supplémentaires ou pour offrir des cadeaux virtuels à des amis afin d'améliorer leur expérience de jeu. Ils ne sont en moyenne que 20% en France à le faire. Essentiellement (70%) des hommes, alors que les social games sont aussi populaires chez les femmes (48%) que chez les hommes (52%). Oui, mais, voilà en matière de jeux vidéo, les hommes sont plus dépensiers.
48% des joueurs sociaux français jouent à trois jeux ou plus par mois, et 44% d'entre eux y jouent régulièrement, c’est-à-dire trois jours ou plus par semaine. La plupart (59%) va sur Facebook qui tend à devenir une véritable alternative aux consoles et aux plateformes de jeux en ligne. Pour Peter Warman, MD de Newzoo, la grande question est aujourd'hui de savoir si les joueurs sur les réseaux sociaux « font partie d’un nouveau groupe de consommateurs, augmentant le temps et les dépenses effectuées pour ce groupe de gamers, ou si le temps pris, les joueurs et le budget sont ôtés des sites de jeux et des consoles ». La question se pose aussi pour le jeu sur iPhone,iPod et iPad.