Sésamath : le premier manuel scolaire sur iPad
Publié le 30 June 2010
Sésamath 5ème est le premier manuel scolaire pour iPad. Se présentant à l'identique de la version papier, il demeure dans un premier temps proche de celle-ci, offrant des fonctionnalités ergonomiques propres à l'iPad, telle que la possibilité de grossir le texte ou les images avec la loupe... Tout en faisant quelque 200 pages, le manuel est léger comme une plume. Et pour cause, il se télécharge sur l'Apple Store (à partir du mois de juillet, dès sa validation par Apple) et se stocke dans la mémoire de l'iPad.
" L'iPad est dans la droite ligne de l'iPhone, nos développements pour l'iPhone et l'iPod Touch (Multi Tables et Quiz Art Lite notamment, NDLR) nous ont permis d'acquérir une certaine expertise ", explique Alain Laurent, PDG du groupe. L'iPad répond en outre à la problématique du poids du cartable, véritable enjeu dans le monde de l'Education. Pour lancer le Manuel Sésamath sur iPad, Génération 5 a fait le pari du gratuit, dans le prolongement de la logique du libre. " Nous souhaitons que l'application soit téléchargée par le maximum de monde ", espère Alain Laurent. Et elle le sera.
Le manuel Sésamath 5e (édition 2010-2011) est un manuel scolaire conçu par l’association Sésamath et édité par Génération 5, avec la collaboration de professeurs en activité qui l'ont testé en classe. Disponible dans les collèges en version papier à la rentrée de 2010, il prend en compte les dernières modifications des programmes scolaires. On y trouve des activités de découverte, un rappel des méthodes et notions essentielles, des travaux de groupe. On dispose également d'exercices variés, de QCM, de narrations de recherche, et d'une partie "méthodologie" avec une charte graphique attractive.
Créé en 1988, Génération 5 est l'un des principaux acteurs francophones dans l'édition et la distribution de produits éducatifs. Son catalogue aborde pratiquement tous les sujets et tous les niveaux scolaires. Génération 5 est à l'origine de nombreuses innovations à destination des jeunes enfants (Clavier des bébés, appareil photo numérique, souris pour enfants...) et a également travaillé sur des applications spécifiques destinées au public handicapé (Clavier « alternatif » dérivé du Clavier des bébés).