Micro Application prépare activement la fin d'année

Publié le 25 Juin 2012
L'éditeur français a un gros Line Up pour la fin d’année en matière de jeux pour consoles comme pour PC. Thierry Genre, Directeur du Business Development et des Ventes Internationales, Avanquest Software / Micro Application, nous précise sa stratégie.


ITRNews : Le marché du jeu vidéo vit actuellement une phase de transition. Comment se présente l'avenir pour Micro Application sur le segment du jeu vidéo ?
Thierry Genre :
Malgré les difficultés actuelles du marché, l’avenir de Micro Application sur le segment des jeux se présente sous des auspices plutôt favorables. Car, tout d’abord, nous nous appuyons sur 2 éléments forts : un line-up diversifié que ce soit en terme de plateformes ou de types de jeux, et un savoir-faire de 30 ans en terme de distribution. Grâce à ces 2 atouts, nous pouvons répondre à la fois aux demandes de nos partenaires développeurs et à celles de nos distributeurs.


Micro Application est un acteur bien implanté en France sur le marché du PC. Quels sont vos projets pour la fin d'année ?
Dés la rentrée, nous allons proposer aux joueurs des titres PC forts avec :
- Legends of Pegasus, un jeu de stratégie 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) développé par le jeune studio Novacore, qui combine à la fois des phases de jeu tour par tour pour la partie exploration/expansion et en temps réel pour les combats spatiaux, avec la possibilité de « customiser » de manière très détaillée ses vaisseaux afin de les rendre uniques,
- New York Police Judiciaire – Legacies, un jeu destiné au grand public, développé par le célèbre studio Telltale Games et basé sur les principes uniques de la série TV, à savoir, la partie « investigation, interrogatoires et recherche d’indices» et la partie « procès »
- The Lost Chronicles of Zerzura, un jeu d’aventure imaginé par le studio Cranberry, développeurs notamment de Black Mirror 3, élu « Meilleur Jeu d’Aventure 2011 » par le site spécialisé « Planète Aventure », qui plongera les joueurs dans la période du Moyen-Age, l’Inquisition et la mythique cité de Zerzura.

Sur les mois qui suivront, sont prévus Omerta :City of Gangsters sur PC (et Xbox 360), le prochain jeu de simulation/stratégie de Haemimont Games, le studio derrière Tropico 3 et 4, l’extension Red Orchestra 2 : Rising Storm, avec cette fois-ci pour décor le Pacifique et ses célèbres batailles, Iwo Jima, Tarawa ou Kwajalein, et King’s Bounty : Warriors of the North, que nous présenterons aussi dans une édition spéciale qui inclura King’s Bounty : Armored Princess et son extension, jamais sortie en France, King’s Bounty : Crossworlds.


Pouvez-vous nous parler de votre line up sur consoles ?

Comme je le disais précédemment, pour cette fin d’année, notre line-up est vraiment placé sous le signe de la diversification. Nous serons présents sur quasiment toutes les consoles. Et comme pour nos jeux PC, nous commençons dés la rentrée avec 2 nouveaux jeux DS basés sur des licences : Gogo’s Crazy Bones, un véritable phénomène de cour de récré avec plus de 250 millions de figurines vendus dans le monde, et Xia-Xia, la nouvelle coqueluche des petites filles, avec ses adorables petits crustacés aux coquilles interchangeables, imaginée par les créateurs des ZhuZhu Pets.

Les gamers ne seront pas oubliés car nous sortirons sur PS3 et Xbox 360, Worms Collection, la compilation ultime pour tous les fans des célèbres vers et de jeu de stratégie. Plus tard, nous présenterons, en détail, Air Conflicts : Pacific Carriers sur PC, PS3 et Xbox 360, un jeu de combats aériens exceptionnel, centré sur les batailles du Pacifique lors de la Seconde Guerre mondiale. Outre, les nombreuses améliorations graphiques apportées par rapport au premier opus, Air Conflicts : Pacific Carriers offrira, cette fois-çi, aux joueurs la possibilité de commander un porte-avions ainsi que d’avoir le contrôle d’un escadron complet.
Suite à l’E3, d’autres nouveautés multi-plateformes sont prévues mais je ne peux pas encore les annoncer car nous sommes en train de finaliser nos accords.


Quels joueurs ciblez-vous ?

Notre catalogue de jeux est suffisamment vaste pour intéresser toutes les catégories de joueurs, des plus « gamers » avec des titres comme Sniper Elite V2,
sorti récemment, ou Legends of Pegasus, Red Orchestra 2 : Rising Storm,…aux plus « casual » car notre line-up de jeux casual continue de s’étoffer des derniers best-sellers. Et aussi à tous les budgets, car nous avons décidé de réactualiser notre marque republishing « Gamer For Ever », avec une première collection de 20 titres PC à 10 et 5 euros qui sortira en Juillet.


Vous vous intéressez depuis quelques années au marché du jeu sur console. Quelles sont vos ambitions sur ce segment ?

Effectivement, même si nous avions déjà investi la console Xbox avec notre jeu, Dreamfall – The Longuest Journey, il y a quelques années, notre incursion sur le
marché des consoles s’est accéléré avec l’arrivée de la Nintendo DS, et encore d’avantage avec notre regroupement avec le groupe Avanquest dont nous avons
pu bénéficier des licences, Oui-Oui et T’Choupi. Grâce à notre partenariat avec City Interactive et leur titre Sniper Ghost Warrior, nous avons pu démontrer notre
capacité à être aussi présent avec succès sur les plateformes PS3 et Xbox360. Cette année, nous avons décidé d’accentuer notre présence sur ces plateformes, au travers de différents partenariats, notamment avec Kalypso, Mastertronic ou BitComposer Games dont nous avons déjà sorti plusieurs titres consoles ces 2 dernières années.

Enfin, en intégrant le groupe Avanquest, nous bénéficions désormais d’un réseau de filiales européennes, ce qui nous permet d’envisager de nouveaux projets avec une meilleure gestion du risque de production, ce qui dans le contexte actuel est indispensable.


Comment recrutez-vous vos partenaires en matière de développement ? Quelle est votre politique de licences ? Quels enseignements avez vous pu tirer de votre expérience en la matière ? Avez-vous un message à destination des studios ?

N’étant pas un éditeur « Pure Player » jeux vidéo, nous recrutons nos partenaires en fonction des opportunités du marché avec l’avantage de ne rien se refuser
et pouvoir ainsi toucher tous les segments du marché et toutes les plateformes. Depuis 2001, année durant laquelle nous avons édité notre premier jeu PC, nous avons constitué un réseau stable de développeurs ou d’éditeurs car nous avons su gagner leur confiance et leur rester fidèle. Conséquence heureuse, nous bénéficions, aujourd’hui, de franchises « gamers » comme par exemple, « Men of War », « King’s Bounty » , « Red Orchestra », « Tropico » ou encore « Worms » qui a fêté en 2010 ces 15 années d’existence et plus de 30 millions de jeux vendus de part le monde. Grâce à notre marque, Emme, nous sommes présents sur le segment des jeux « Enfants » que nous continuons à supporter notamment au travers de jeux DS et donc, nous restons à l’affût de licences intéressantes comme Gogo’s Crazy Bones et Xia-Xia.

En conclusion, si nous avions un message à destination des studios, ce serait de ne pas hésiter à nous soumettre leurs projets, quels qu’ils soient. Et même si nous ne répondons pas favorablement à tous, cela constitue malgré tout une expérience intéressante.
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