Médiamétrie-eStat lance la mesure des applications et du streaming disponibles sur la console Xbox

Publié le 11 Juillet 2012
Le service eStat'Apps - la mesure de Médiamétrie-eStat exclusivement dédiée aux Applications Mobiles - s'enrichit avec l’analyse de la fréquentation et du comportement des internautes sur les applications disponibles sur les consoles Xbox. Au premier trimestre 2012, 2,5 millions de foyers sont équipés d’une Xbox 360*, nouveau canal pour accéder à des applications sur le téléviseur : services replay des chaînes de télévision, plateformes de vidéo, jeux, réseaux sociaux…

Cette mesure vient compléter le dispositif existant sur les applications sur iPhone, iPod touch, iPad, Android, BlackBerry et Windows Phone. eStat'Apps est une mesure site-centric qui s'appuie sur un marqueur intégré dans les Applications Mobiles. eStat’Apps propose des analyses dédiées aux applications : mesure du nombre d’utilisateurs distincts sur l’application, du nombre de sessions, du temps passé, les contenus et les actions réalisées par les utilisateurs, etc. Les rapports sont disponibles à J+1 avec un suivi en temps réel des connexions.

En complément de cette mesure de l'expérience utilisateur dans la navigation au sein des applications, Médiamétrie-eStat propose la mesure de la consommation des contenus Audio et Vidéo disponibles sur ces applications Xbox, grâce à eStat'Streaming. eStat'Streaming permet aux responsables de sites de suivre en temps réel le nombre d'internautes qui consultent les flux audio et vidéo, la durée de leur écoute, les séquences les plus vues, le trafic en fonction des pays de consommation, les tops de programmes, les moments d'abandon de lecture des flux.

« Avec la mesure de cette nouvelle plateforme Xbox, Médiamétrie-eStat propose à tous les professionnels de l'Internet de compléter la mesure de leurs applications et de leurs programmes streamés sur tous les écrans : ordinateurs, smartphones, tablettes et TV connectées », relève Franck Si-Hassen, directeur délégué de Médiamétrie-eStat.

* source Référence des Equipements Multimédias, GfK/Médiamétrie, 1er trimestre 2012
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